約 926,301 件
https://w.atwiki.jp/bitworld/pages/196.html
コーナー名 ヨコヤマン・ラプソディ コーナー歴 2019年~2020年 登場人物 1、ヨコヤマン:横山だいすけ 内容 ミュージシャンのヨコヤマンが観客に向かって掛け声(例:テーヨ)を言い観客もそれに返す。そして、4回掛け声を言った後ヨコヤマンがその掛け声が出てくる言葉(例:テーヨ→ステーキが食べテーヨ)を叫ぶ。このコーナーではレギュラー陣(いとうせいこう、升野英知、金子貴俊、中田あすみ)のガヤが入る。
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/601.html
ウルトラマン80 バトルカード RR第1弾 1-017 ウルトラレイランス 2300 タイリョク 900 ルーレット(時計回りに) 5.2.3.3.1.1 じゃんけんアイコン チョキ テキスト シルバーガルと共に地球の平和を守るために戦っているぞ。 W連続必殺技 バックルビーム RR第2弾 2-012 スーパーレア バックルビーム 3500 タイリョク 1100 ルーレット(時計回りに) 5.2.3.3.1.1 じゃんけんアイコン パー テキスト ウルトラヒーローの一員として、宇宙の平和を守っているぞ。 RR第4弾 4-024 サクシウム光線 2900 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.2.3.3.1.1 じゃんけんアイコン グー テキスト 地球にやってきてメビウスと強敵に立ち向かったぞ。 RR第6弾 6-012 レア サクシウム光線 2900 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.2.3.3.1.1 じゃんけんアイコン パー テキスト 頼もしいウルトラの父との相性がいいぞ。 以下、大怪獣バトルRR以前のカード スーパーコンボカード NEO第8弾 N450 サクシウム光線(光) RR以降のステータス サクシウム光線 2900 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.2.3.3.1.1 じゃんけんアイコン グー 備考 第三期ウルトラシリーズ二作目のタイトル及びその主人公。 1980年に地球へやってきたウルトラ兄弟候補生で、後に兄弟入りしている。 地球をただ防衛するだけではなく、思春期の子供の心から発生しやすい「マイナスエネルギー」の事も調査すべく、 「矢的 猛」として桜ヶ丘中学校の教員となり子供達と接していたが、 クレッセントの出現を皮切りに地球上でウルトラマンとしても戦うことになる。 当初は教員とUGM隊員の両立をしていたが、 次第に怪獣との戦いに専念するようになった為に教員は辞職。 教師編の決着は後のウルトラマンメビウス第41話で描かれ、ファンを感動させた。 また、王女であるユリアンとは恋人同士の関係にある。 昭和最後のウルトラ兄弟も遂に大怪獣バトルに参戦! NEO-GL第1弾でスーパーコンボカードとして登場した。 これでFEシリーズに登場した昭和のウルトラ戦士は全員登場した事にもなる。 必殺技はもちろんサクシウム光線。 やはり光属性持ちなので、光に弱い怪獣に大いに活躍するだろう。 更にNEO-GL第2弾で原作で因果のあるサラマンドラが参戦した為、 サラマンドラが出てきた所に出すのも面白い。 なお、今作では「シュワッ!」の掛け声の他に、登場時などに「エイッ!」と言う掛け声を出しているが、 実はこの掛け声が流用されたのは今作が初である(FE3では「シュワッ!」の掛け声しかなく、メビウスに登場した際には掛け声1つも発してない) その為、80を良く知るファンにとっては嬉しい事であろう。 逆に、サクシウム光線を撃つ際の溜めポーズの独特の効果音が何故か無い(普通に腕を動かす音になっている) そして4月から稼動の大怪獣バトルRR第1弾より本格参戦開始。 新必殺技として、ダロンを倒したウルトラレイランスや、腰のバックルから放つバックルビームが確認されている。 RR第4弾では、筐体排出では初の「サクシウム光線」を使うRR仕様の80も登場する。 相性ヒントを除けば、UHRをスキャンした時と同じステータスとなっている。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3288.html
【名前】 スリーキック 【読み方】 すりーきっく 【登場作品】 忍者戦隊カクレンジャー 【初登場話】 第29話「史上初の超対決(スーパーバトル)」 【分類】 必殺技 【使用者】 ニンジャブラック 【詳細】 ニンジャブラックの必殺技。 「ワン!」の掛け声と共に標的を蹴りつけ、その反動でバック転を行った後に「ツー!」の掛け声と共に標的を2回蹴りつける。 更にその反動でバック転を行い、上記の掛け声と共に標的を3回蹴りつける。連続でのキックを繰り出す技。
https://w.atwiki.jp/tsuduki/pages/218.html
―――――――――――――――――――――――――――――――― 食料品トレーサビリティ制度導入について ―――――――――――――――――――――――――――――――― 昨今のNWにおいて悪質な食料品の流通が行われており、都築藩国に居住する全国民の安全を確保するため、NAC主導のもと食料品トレーサビリティ制度の導入を行うこととなりました。 当制度は食料品全般の流通経路とその内容を明確に記録保持し、問題が生じた場合に追跡と回収を容易にするための制度であります。これにより、食料品に対しての信頼性を確保し、日常生活における安心を皆様に得ていただけるものと考えています。食料品を取り扱う各生産者、卸業者、小売店はご理解とご協力のほどよろしくお願いいたします。 また、当藩国における藩国民の安全と平穏を害する食料品の取扱は今後一切を認めず、厳正な処罰を行うものとします。該当すると思われる食料品についての相談などにつきましては、お近くの政府施設までお寄せください。 対策内容 トレーサビリティ ○トレースバック 対象とする物品に対して関心を示した人間(代表例は消費者)が、その物品の履歴をさかのぼって、物品の生産履歴を見ることは、トレーサビリティ(トレースバック)によってもたらされる。 ○トレースフォワード 対象とする物品に問題が発見された時、その物品が販売された特定顧客に対してピンポイントで商品の回収を行うことは、トレーサビリティ(トレースフォワード)によってもたらされる。 ───フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』より転載 いつ、どこから入荷し、どこへ出荷したかを各事業者が個々に記録しておくことにより、食品がどこから来てどこへ行ったかわかるようにしておくこと。 ※トレーサビリティは生産履歴を記録・開示することではない。 大きな流れは以下の通り ●農産物生産段階 生産段階で作成・保存するもの 【品目・出荷日・出荷先・出荷量】 ↓↑ ●流通段階 流通段階で作成・保存するもの 【品目・出荷日・出荷先・出荷量】 【品目・仕入日・仕入元・仕入量】 ↓↑ ●小売段階 小売段階で作成・保存するもの 【品目・仕入日・仕入元・仕入量】 ↓↑ ●消費者 トレーサビリティが確立されていれば、問題が発生した際、 1.問題のあった商品を特定して、その商品だけを迅速に回収でき、 2.流通での問題の発生とその原因を速やかに特定し、 3.問題のあった流通を通らない安全な他の流通ルートを確保することにより、安定的に供給でき、生産者、消費者等にとって大きなメリットが生じる。 /*/ 食品トレーサビリティシステムは、食品の取扱いの記録を残すことにより、食品の移動を把握できるようにする仕組みで、食品事故が発生した場合にもその製品回収や原因究明を容易にすることや、情報の伝達や検証により、表示などの情報の信頼性を高め、消費者が安心して食品を購入できるようにする為のものである。 NACではこのシステムを導入し、消費者が安心していただけるよう活動を行っていきます。 今までは、品目以外の部分の記載はありましたが、品目の内容までは記載しておらず、今後きちんと入荷した食料をNAC研究所・安全管理部門の担当者に細かくチェックをさせ確認をした上での入荷とし、【品目】【仕入日】【仕入元】【仕入量】をしっかりと記録をしていく。 また、出荷する際には【品目】【出荷日】【出荷先】【出荷量】の記載を明確にし、NACからの安全確認済シールや安全確認済の記載をした上で出荷をするようにしていく。 1.入荷 NAC研究所・安全管理部門の担当者がその食料をチェック(※1)し下記の内容を記入する。 【品目】 【仕入日】 【仕入元】 【仕入量】 【担当者名】 ※1:チェックする内容は以下の通り 生産段階で作成・保存している、 【品目】【出荷日】【出荷先】【出荷量】に相違がないかどうかの確認。 併せてその食料が確実に安全なのかどうかの確認。 2.出荷 NAC研究所・安全管理部門の担当者がその食料の出荷終了まできちんと立会チェックを行い下記の内容を記入する。 【品目】 【出荷日】 【出荷先】 【出荷量】 【物流会社】 【安全記載チェック】 【担当者名】 3.記録 1・2の流れにかかわる情報をきちんと整理・記録・保存をしておく。担当者は下記の内容を記入する。 【品目】 【仕入日】 【仕入元】 【仕入量】 【担当者名】 【品目】 【出荷日】 【出荷先】 【出荷量】 【物流会社】 【安全記載チェック】 【担当者名】 【整理・記録・保存担当者名】
https://w.atwiki.jp/fushigen3/pages/35.html
華扇の修練場「初級」 階層 出現条件 行き方 アイテム持込 仲間持ち込み 初期アイテム 識別の有無 百鬼夜行 全10階 チュートリアル後 華扇道場から 不可 可 大きなおはぎ 装備品と薬が未識別 有り 全10Fで持ち込み不可。装備品・薬が未識別。 所持品やお金等を持ったまま入るとそれらは自動的に倉庫に送られる。布都の装備も外される。 階層は少なくボスなどもいないので難易度は低い練習ダンジョン。 出現モンスター ver1.03 +... 博霊神社 華扇の修練場「初級」不明瞭ランダム 01 メディスン キスメちゃん 01 02 ナズーリン 02 03 はたて チルノ 03 04 リグル 04 05 穣子 美鈴 05 06 響子 06 07 ヤマメ 07 08 静葉 08 09 うどんげ にとり 09 10 10 攻略 香霖塔を普通に進めるなら、練習ダンジョンなので突破するのは全く苦労しないだろう。 パートナーはいたほうが楽だがいなくても問題ない。 装備は武器を二つ持ってサクサク進むと楽。 終盤のチルノ・ヤマメ・うどんげ辺りが比較的強いのでレベル上げは程々にしておこう。 薬が未識別だがそう致命的なバッドアイテムは無いのでちょっと安全確認したらどんどん飲んでしまって構わない。 香霖塔では見かけないアイテムなどもあるので集めていこう。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2873.html
「ボウケンジャー、スタートアップ!」 【名前】 アクセルラー 【読み方】 あくせるらー 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【初登場話】 Task.1「魔神の心臓」 【分類】 変身アイテム 【所有者】 ボウケンジャー 【詳細】 ボウケンジャー5人が所有する携帯電話型の変身アイテム。 一般的な折り畳み式のものでなく、回転式の携帯電話がモデルとなっており、 通常はディスプレイを180度回転した状態で操作を行う。 中央上部の変身ボタンを押した後、本体下部のゴーゴータービンという円盤を回転して、アクセルスーツが形成され変身が完了。 右下の発進ボタンを押した後、対応するゴーゴービークルのナンバーを入力し、ゴーゴータービンを回転、そのビークルを発進させる。 更に左下の合体ボタンを押すと、複数のビークルの合体が可能となる。 ディスプレイを90度回転させた状態では探査機として扱い、サーチライトで周囲の安全確認を行ったり、各プレシャスのハザードレベルを測定できる。 普段はメンバーのジャケットの左腕部分に取り付けられた専用ホルダーに入れている。 基本は腕をつかってタービンを回転させるが、標的の攻撃を利用したりなど、変身バリエーションは多い。
https://w.atwiki.jp/rockzerozxgggv2ch/pages/15.html
よみがな:あかるいみらいをー 分類:掛け声 説明文 ロックマンゼロ2においてレジスタンスのメンバーが唱和した掛け声。 士気や団結力を高める為と思われる。 転じて、ゼロスレではシエル様を崇める際の掛け声となった。 シエル様に対して暴言を吐くと、脳改造をされ「アカルイミライヲー」と叫びながらシエル様の下僕となる。 また、リマスタートラックロックマンゼロイデアのブックレットには録音時のエピソードが記述されている。必見。 関連語句 シエル様、腹黒、次の駅で降りろ…
https://w.atwiki.jp/takujoupachinko/pages/30.html
CR満月の夜に昇天したい系 CR満月の夜に昇天したいLVW メーカー 銀座 タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 15R9カウント 出 玉 数 約1,500個 賞 球 数 3 13 14 大当り確率 1/278.9 高確率時1/27.9 時 短 全ての大当り終了後50回 連チャン率 56% Pワールド 公式Web http //www.ginza-p.co.jp/product/pachinko/cr_manten/index.html 2chテンプレ 【予告アクション】 予告は殆どが若干チャンスアップ程度 アツめの予告でも複合しないとアッサリ外すので過度の期待は禁物 基本的には満月+チャンス+竹垂直割れ 待ち おねだり演出 変動開始時にいきなりフェイフェイが登場 5枚のリーチ札から選ぶパターンと 2つのつづらから選ぶパターンあり つづらの中身はリーチ札、姫札など 姫札ならフェイフェイモード(突確)へ リーチ札ならミッションへ ミッション発動時のタイミングで月が黄色に戻れば、激アツ。 月齢予告 役物の月が4段階で光る 三日月<半月<満月<満月の色が青白く変化(チャンスよの声) 白フラッシュ時に台詞「チャンスよ」の代わりに「すごーい」(確定?) 月灯予告 月齢予告と連動して液晶に水面が浮かび上がる 水面に月に浮かぶ絵柄で予告 浮ぶ絵柄は ウサギ<竹<フェイフェイ<パンダ子ちゃん(確定?) 右ほど熱いがウサギの場合はリーチまで発展すれば熱い? 光る竹予告 変動開始からまもなく背景の竹が光る 回転予告 ノーマルリーチ直前に右の図柄が回転 裏側の絵柄に 通常 SP 激アツ などがあり フラッシュ予告 図柄停止時に図柄の枠の竹がフラッシュする 左右フラッシュでチャンス 小動物予告 ウリボウとカモの2種類あり ウリボウ 引き返す 川を渡る 正面に向かってジャンプ カモ 親ガモがグエー 子ガモが一匹づつグェー 後ろから子ガモの群れがグェー!! スパイラルバンブー予告 ワープを通過した玉が約物の竹を通過する時に液晶で笹の葉が舞う 緑<赤<赤笹沢山<大赤笹? ズドドドと音付きの場合あり信頼度は不明 ノーマルリーチ中の予告 降り物 蛍<笹<蝶<雷 ムービー 庭<縁側<降臨 竹割り予告 ノーマルリーチ合体後竹が斜めもしくは縦に割れる 斜め 各種リーチ札と激札等からフェイフェイの掛け声が合わせて札を選択 掛け声信頼度 そーれ 今日はのってるわ チャンスよ 腰を据えて頑張ってね 信頼度? 気紛れ注意 大当たりよ ありがとう よかったね 縦 ノーマルフェイフェイ登場 グルグル踊ってSPへ パンダ子ちゃん登場 確定! SPへ 縦のがエラい 【SPリーチ】 弱リーチ 燕、水晶、火鼠 リーチ中pushボタンで掛け声が発生する 掛け声信頼度は 通常音<えい<いけいけ<チャンスよ 強リーチ 仁王リーチ 仁王が左右図柄を張り手で変えていく 変わる数で信頼度が変化 全部変わることも有り 竜リーチ ダブルorトリプルになる 竜が札を破壊する速度に違いあり 花リーチ 激アツ! ミッション2回目以降でよくガセる 確定?リーチ 全回転リーチ 月灯予告からのみ発展 フェイフェイ演出 SP失敗から発展、失敗後「負けないで」の掛け声とともに流星発生 SVW.LVWなら確変か? 連打リーチ SVW.LVW限定リーチ 連打で絵柄が切り替わる確変中限定リーチ 【ミッション】 一回転目リーチ発生は激アツ (はずれ報告もあり) 二回転目以降は自力で頑張れ 指定図柄以外でも当たる可能性あり SP選択時に全て指定図柄になってることあり(確定) 【ST時】 掛け声は2種類、お願い と そーれ お願いのが信頼度は高い お願い→残念は確定。必ず当りに そーれっ→残念でも札が横回転すれば確定。 台詞「おめでとうございます。」(当確) 【ラウンド終了後のおみくじ】 多分関係なし 小吉から超大吉にチェンジ、その回転(1回転目)で確変 との報告あり。 おみくじ表示時に一つ目の保留が減っていることを確認できていないので 本当かどうかは不明 【FAQ】 Q フェイフェイぶが不細工なんですが? A すぐ見慣れる Q フェイフェイだれかに似てない? A スレで上がったのは乙葉 上戸彩 千葉麗子 安藤美姫 荒川静香 菅野美穂 小池栄子 上原さくら ソニン ミムラ 瀬戸朝香 加藤あい 保田圭 米倉凉子と三船美佳に見えた鈴木 杏 山口 深田美穂 霊幻導師(?)キョンシーもののテンテン 等等
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/1902.html
薫桜ノ皇国において行われている手遊びの一種。 掛け声と同時に三種類の手を出し合い、出した手の形による優劣で勝敗を決める。 言うなれば『じゃんけん』である。 手の形はそれぞれ『術』『刀』『爪』を表現している。 『術』(指二本だけを揃え伸ばすような形)は陰陽師。 『刀』(指全てを閉じて柄を握るような形)は侍。 『爪』(指を広げて爪で引っ掻くような形)は霊。 陰陽師の術は霊を滅し、侍の刀は陰陽師を組み伏せ、霊は侍の攻撃が効かないという三竦み。 掛け声は概ね『じっとーそーの、さんっすっくみっ』や『じっとっとっ』といったもの。 地域によって手や掛け声にも様々な派生があるようだ。 関連 薫桜ノ皇国 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2915.html
洞窟探検キット 商品ページ L:洞窟探検キット = { t:名称 = 洞窟探検キット(アイテム) t:要点 = 松明,懐中電灯,ロープ,長い棒,コンパス,マッピングツール t:周辺環境 = 洞窟と冒険者達 t:評価 = なし t:特殊 = { *洞窟探検キットのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム *洞窟探検キットの位置づけ = ,,,冒険用装備。 *洞窟探検キットの効果 = ,,,このアイテムを使用した部隊はゲーム終了時までダンジョンアタックをある程度安全に行える。 *洞窟探検キットの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = なし } コメント 洞窟(ダンジョン)探検関係冒険時に活躍する探検セット。 要点の松明と懐中電灯は明かり用。二種類あるのは複数で行く場合は明かりを担当する人間は複数欲しいという事。(一つが唐突に消えてももう一つが使える) 後は、火という熱を持った灯りと光の灯りの違い。(懐中電灯に関しては即座に消せる利点がある) さらに、物理域でそれぞれ対応できるという事もあるだろう。 ロープは段差ある場所など各種で利用可能。コンパス、マッピングツールは今の場所や方角調査に使える。 長い棒は定番というか、「それを使って通路の先の足元になにか罠がないか、とか、洞窟の中の穴や川の深さを確認」などの使用用途がある。 効果通りに安全確認のためのセットと言えよう。 #なお、冒険用アイテムなので普段は商品として購入することはできない